osu官方版是一款非常有趣的小游戲,osu官方版是由Peppy開發制作發行的一款基于《押忍!戰斗!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業游戲改編的免費同人音樂游戲。也是一個基于市場上各種流行節奏游戲的操作模式而制作成的一款獨特PC版節奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬于你自己的"Beatmaps"。
游戲模式

模式 Mode
osu!std
osu官方版原型為押忍!闘え!応援団。
osu!taiko
原型為太鼓の達人。
osu!catch
原型為EZ2CATCH。
osu!mania
原型為o2jam。
游戲特點

排名系統
在osu!游戲內登錄了在osu.ppy.sh注冊的賬號后,玩家聯網游玩的成績都會被bancho服務器記錄,并參與到排名系統中。
個人排名
目前,osu!根據計算玩家的總pp(Performamce Point表現得點),按照總pp的高低順序產生國際排名和國內排名。
一個人的總pp由他打出過的pp最高的100個bp(Best Performance)組成,從高到底降權排序。舉例來說,目前擁有14691pp的曲奇著名的bp1Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在pp系統中取得了是他打出過的最高pp成績894pp,占100%的權重,也就是可以為總pp提供這個成績全部的894pp;而他另一個著名的成績Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR有782pp,是他的bp4.占86%的權重,為他的總pp提供了782 * 86%的670pp;而到了他的bp100.一個588pp的成績,則僅能為他的總pp提供不到1%的4pp。
除非開啟一些特殊mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服務器都會根據記錄玩家在線游玩的ranked/approved譜面自動計算單圖pp。一般來說,單圖pp的計算滿足以下原則:
一、只有fc以及接近fc的高combo成績才有可能在一張圖里取得高pp,如果combo以及mod相同,則acc越高,pp越高。
二、星數越高的圖取得的pp越多,比如說一張4*圖的ss基本最高也只能得到200pp,而世界頂級玩家idke在Uta[Himei]打出的1sb(SliderBreak斷滑條的簡寫)成績擁有880pp,如果沒有那個sb,這個成績可能會為他帶來目前(2019-3-24)全世界還沒有人取得過的1000pp。
三、如果星數相同,越長的圖越容易取得高pp,在6.13*的10分鐘的長圖Save Me[Tragedy]中,只要達到95acc的fc就有可能取得350pp的成績。而用99acc fc 6.37*的Aozora Jumping Heart[Sunshine]也只有290pp。
四、增加mod的成績也會對pp產生影響,DT、HR、HD這些增加難度的成績會增加pp,而NF、SO、EZ這樣的mod則會降低pp。
需要注意的是,并不是總pp高的玩家水平一定比總pp玩家低的水平強,玩家水平由很多因素組成,比如著名手速玩家informous在許多高bpm連打譜面都取得了幾乎世界無雙的成績,可他的排名目前也只是全球第34.同樣的,單圖pp高也不一定比單圖pp低有含金量。
單圖排名
osu!還會根據玩家的得分來記錄單圖排名,單圖排名只取決于玩家在這張圖取得的分數高低,與pp無關。分數計算的原則基本與pp計算相同,不過combo在分數的計算上占了更決定性的因素。
成就系統
成就系統于2010年由peppy加入osu!用以表彰激勵玩家。當玩家達成相應條件便可獲得相對應的成就。 在舊版主頁中,系列成就達成其圖標會解鎖相應的圖案,新版主頁則更換為銅、銀、金、白金(一個系列有第四個成就,個別圖標為粉色)星數pass為全銀色,Fc為全金色。 其中無顏色更換的hush-hush系列成就的達成條件在2016年8月前為秘密,官方表示請自行探索?,Freddit等論壇上出現了關于如何解鎖成就的討論串,官方甚至開始鼓勵玩家討論如何獲得這些成就。