英雄聯盟 14.21
歡迎來到14.21版本,別名:斯維因版本!斯維因更新與峽谷平衡性調整、暗星新皮膚駕臨
團隊對斯維因進行了一次大型玩法更新,目的是讓他更加自力更生且更有樂趣,尤其是在單人線上??汕巴挛牧私怅P于他的更多詳情!
團隊還更新了【召喚師峽谷】和【嚎哭深淵】的懸賞規則,目的是讓它們在更直觀的時間激活并略微降低其平均金幣發放。如果你想了解所有詳情,它們也有非常詳盡的改動章節。
在游戲平衡性方面,團隊調整了【破敗王者之刃】和【致命節奏】來調整附傷機制的空間,削弱了【法師之靴】以使其與其他鞋子更具可比性,并且進行了大量英雄改動,目的是加強整體游戲平衡性。
團隊在這個版本還對【極地大亂斗】和【終極魔典】進行了一些平衡性改動。
【總覽】
●英雄懸賞不再基于連續擊殺/陣亡和相對的發育情況,而是獲得和損失的金幣。
●英雄通過自己特定技能獲得的金幣(例如德萊文的被動【崇拜】或崔斯特的被動【灌鉛骰子】)不會計入其懸賞。
●英雄的懸賞現在會精細地累積。例如,現在可能會有+1金幣的懸賞。
●懸賞只有在超過150金幣后才會在記分板上顯示,之后每50金幣為一檔進行更新。
●當一名英雄的懸賞達到150金幣及以上時,擊殺他的玩家會觸發“終結”提示。
【正懸賞】
●正懸賞是指在擊殺英雄時,擊殺者可以獲得的額外金幣(未變化)。
●正懸賞不再基于連續擊殺。
●正懸賞也不再基于相對于敵方平均補兵和野怪擊殺數的自身補兵和野怪擊殺數。
●英雄現在每通過擊殺和助攻獲得4金幣,就會累積1懸賞金幣?!敖K結”金幣不會提升擊殺者的正懸賞。
●英雄陣亡時,每給擊殺者或助攻者提供4金幣,潛在懸賞就減少1金幣。
●英雄處于正懸賞狀態時,每通過補兵和擊殺野怪獲得20金幣,就累積1懸賞金幣。
●英雄被“終結”時,身上的所有懸賞都會被移除。
●懸賞超過700金幣時除外,剩余的懸賞會在他們復活后保留。
●第一個100金幣的懸賞不計入。例如,如果英雄通過擊殺和助攻獲得了400金幣,不會立刻被懸賞,但獲得下一個400金幣后,其懸賞將+100金幣。
●戰略點懸賞生效時,失利一方的正懸賞會降低。該修正機制的起始值為10%削減,在最極端的情況下可以低至80%削減左右。
【負懸賞】
●負懸賞是指擊殺某個英雄時,擊殺者獲得的基礎金幣會減少。與正懸賞不同,這個被減少的數額也會影響助攻者獲得的金幣(未改動)。
●負懸賞不再基于連續陣亡。
●負懸賞不再因為拿到一次擊殺而重置。
●負懸賞不再通過一次助攻來“抵消”一次陣亡。
●英雄處于負懸賞狀態時,每在陣亡時給擊殺者或助攻者提供4金幣,其基礎懸賞就減少1金幣。
●英雄處于負懸賞狀態時,每通過擊殺和助攻獲得4金幣,其基礎懸賞就增加1金幣。終結獎勵金幣將會計入負懸賞。
●英雄處于負懸賞狀態時,每通過補兵和擊殺野怪獲得10金幣,基礎懸賞就增加1金幣。
●負懸賞的第一個50金幣不計入,例如,一次價值300金幣的陣亡會將你的基礎擊殺金幣設置為-25,而不是-75。
【戰略點懸賞】
除了英雄懸賞之外,團隊還在這個版本改動了戰略點懸賞。雖然英雄懸賞改動的范圍很大,但這次更新主要是內部清理,目的是讓戰略點懸賞在更合適的時間開啟和關閉。虛空巢蟲現在也會產生影響了,如果失敗的隊伍已經成功扳回局勢,懸賞數額就會被降低,而亞龍、防御塔、經驗和金幣等東西的相對價值已經調整到與它們的價值更加接近。
團隊預計戰利品懸賞將比現在出現得稍微更頻繁,并在更合適的情況下出現,但在通常情況下發放的金幣也會少一些。
●【虛空巢蟲】現在會產生影響了。
●經驗差額的影響減少了約40%。
●金幣差額的影響減少了約25%。
●防御塔和亞龍的差額略微更加可能產生影響了。
●戰略點懸賞會在劣勢方扳回局勢時更快解除了。
●戰略點懸賞即將結束計時器:60秒 → 30秒
●在劣勢方已經扳回局勢的情況下,戰略點懸賞已降低20-40%。
●【納什男爵】基礎戰略點懸賞:500金幣 → 300金幣
【BUG修復及品質級改動】
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄斐琉斯在施放Q【地霜暗蝕】之后,會使Q【月閃】向后發射。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:光標在施放伊莉絲的E時離開繭的范圍,會讓她在發射前移動到范圍內。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:施放一些定向目標技能時無法選擇小兵。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:購買不在裝備隊列內的構件時會產生一次錯誤的購買。
●修復了【斯塔緹克電刃】說明文本的一些格式問題。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【棘刺背心】/【荊棘之甲】的“對英雄傷害”計數器顯示折前傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果多個使用【公理圓弧】的玩家同時攻擊并擊殺同一目標,只有造成擊殺的玩家才會獲得R的冷卻縮減。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【強攻】追蹤的是過時數據。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:特朗德爾播放非本地化版本的配音。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:經過紅霸符強化的普攻會被【朔極之矛】視作一次技能。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:納亞菲利的W如果和【挺進破壞者】一起使用,會造成99%的減速。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞茲無法觸發【視界專注】的【高能射擊】效果。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莎的配音有時無法觸發或不同步。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【月石】護盾由奎桑提的E施加時不會過期。
英雄聯盟 14.20
親愛的召喚師,您好!
一、英雄聯盟將在10月10日凌晨1點開始全區停機維護,發布14.20版本,預計停機時間為1:00-12:00。停機期間結束的活動實際結束時間將提前至停機維護開始時。
二、本次更新是第3賽段的第一個后續版本,團隊對新的戰斗節奏和滾雪球效應的減弱表示滿意,但對約100件裝備的調整導致了一些異常情況,因此需要進行重新調整。
三、本次更新特殊內容包括:
1.更新《英雄聯盟》玩家節活動,慶?!队⑿勐撁恕?5周年,準備了相應獎勵發放給玩家。
2.進行提莫美術存續性更新、就緒確認懲罰調整、匹配評分變動等其他更新。
四、已知BUG修復包括無法通過結算界面添加好友、好友生涯內無法顯示比賽記錄等問題。
五、排位賽方面,團隊希望讓高段位變得更難取得,拉近各地區之間的差距,并進行了一些回調和調整。
六、英雄方面,調整大約十幾個表現最突出的英雄,隨著對新裝備系統最后各部分的調優,更多改動會隨之到來,以平衡游戲。
七、裝備方面,削弱一批法強爆發裝備,降低一些法系打野的清野速度,以幫助暴擊射手重獲實力,并增強非法師英雄在大多數位置的表現。強化游戲前期的暴擊流射手裝備系統,調整【收集者】、【奪萃之鐮】、【斯塔緹克電刃】和【育恩塔爾荒野箭】,對【命定灰燼】、【盧登的配槍】、【風暴狂涌】、【荊棘之甲】等裝備進行了調整。
八、符文方面,更新了大部分符文,使其更易于閱讀,并進行了品質級更新。
九、極地大亂斗方面,團隊注意到射手們遇到了一些困難,希望恢復他們的部分強度并保持密切關注。
十、新手玩家游戲對局體驗改善,將在聯盟一區開啟快速匹配模式進行為期一周的測試,投入機器人幫助新手召喚師快速上手游戲。
十一、BUG修復及品質級改動,修復了多個影響游戲體驗的BUG,并對一些技能和效果進行了調整。
十二、即將到來的皮膚和炫彩,包括【超級音樂粉絲 古拉加斯】、【超級COSPLAY粉絲 妮蔻】、【超級電競粉絲 特朗德爾】等皮膚,以及相應的炫彩。
英雄聯盟 13.24
1、新英雄【異畫師 彗】加入。彗有一整個調色板的技能供他使用,讓玩家們有機會根據不同局勢選擇完美的技能,從而將聰明才智充分發揮出來。所以如果你對復雜英雄感興趣的話,那么他就是專門為你準備的!
2、新模式【北極競技場】。在【斗魂競技場】的基礎上,加之180項平衡調整,加之新賽季元素,成為更好的【北極星競技場】。
3、推出【北極星】系列新皮膚,新的神話商店內容輪換。
4、游戲模式【云頂之弈】更新,將之前強度過高的一些陣容(爵士樂、鄉村樂、超級粉絲等)進行削弱,也將一些強度偏低的陣容(8比特等)進行增強。