1.職業設定
游戲中有戰士、刺客、弓箭手和法師的四大基礎職業設定,職業設定并未限制玩家的主角培養方向。主角的基礎屬性有魔法、生命值和精力3項,游戲初期選擇激活四大職業之一的符石圖騰后可使相關技能提升加快20%。
2.種族元素
游戲中有10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成,這些參數決定了每個種族對三大職業及其分支路線的不同詮釋,玩家選擇種族(職業)需要注意根據數值進行選擇。
3.技能
游戲中所有技能均以實踐為修煉手段,各系技能提升的同時,人物角色的經驗值也會因此增加。和大家的認知相反,完成任務本身得不到經驗。也可通過向某些npc付款來提高自己的能力,每級總共可訓練五次。
4.陣營分支
玩家可以在天際做一名殺人無蹤的刺客,或者是法師,或者工作于鬧市的盜賊,甚至是殺人不眨眼的雇傭兵。游戲中沒有職業限制,陣營也沒有加入限制,玩家可以加入游戲中的全部陣營(內戰兩方和吸血鬼DLC兩方只能選擇一個加入)。
5.地圖
游戲和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖。在地圖之上,不同區域和地點之間雖有道路銜接,但玩家也可以選擇不走尋常路的旅行途徑。游戲中所有地點只要去過一次,下次就能從大地圖上直接點擊快速旅行抵達。
6.特色系統
與《上古卷軸4:湮沒》相同,游戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是游戲的默認難度。不同的游戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,傷害提高,掉落變得更好,附魔靈魂消耗的更快。