1.多背包系統:
玩家可以根據自己的喜好選擇武器,每次開始新回合或復活時都可以通過更換背包來換取合適的整套裝備,每人最多可使用五個背包(默認為2個,其它背包需自行購買)。該系統有效彌補了游戲結束為止只能用一個武器進行到底的單調性,大大提高了游戲的趣味性。
2.人物個性裝扮:
FPS游戲的玩家越來越渴望個性裝扮來展現自我,穿越火線Crossfire里可以讓玩家根據自己的軍銜和成績裝扮出與眾不同的自己。
3.支持多種功能:
社區戰隊、好友系統、拒絕目錄等基礎的社區功能外,還有通過方便的好友間聊天了解對方的位置信息,形成及維持緊密的社區。
4.多種便利系統:
戰斗時可以確認對方的受傷狀態,對戰時也可以怎么殺死對方的、是否是連殺等。觀戰模式(OB)中也給玩家提供了多種有利信息。OB自由視角下,可以顯示玩家陣營信息和陣營標志,使用狙擊槍的玩家還被授予了“狙擊手”的標示。
5.游戲內投訴功能:
如果發現有人使用各種外掛、利用地圖BUG獲利或惡意辱罵等不正當的游戲行為,玩家可以馬上進行投訴。
游戲模式
爆破模式:進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強!
團隊競技模式:以消滅敵人為目標的游戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝!
幽靈模式:這是穿越火線一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,并且只能用刀!
殲滅模式:無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。
個人競技模式:游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰:這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰斗所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等等。
生化模式:保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
突圍模式:突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式游戲的勝利。攻擊陣營:在指定時間內,用最短的時間使得指定數量的人員成功突圍。防守陣營:在指定時間內,設法阻止對方指定數量的人員突圍。
救世主模式:在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
挑戰模式:全新的對抗模式,穿越火線玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。