介紹 |
格斗紋章 免安裝中文綠色版開源版想得周全(深刻不容緩思熟眼高手低慮)25. 還有另一種悲傷的“西淌河”,那是“老一代49移民的西望故鄉而不得歸的淚水”,這河常懸在他們的目眶之下,三寸長,卻長流不息。39. Smoking has a great influence on our health.119.司馬昭之心,路人所知也。(司馬昭之心,路人皆知) 游戲介紹 【游戲封面】  游戲名稱:格斗紋章 英文名稱:Fighting Coat of Arms 游戲類型:動作類塔防,戰棋類 游戲制作:柳柳工作室 游戲發行:柳柳工作室 發行時間:2012年 游戲版本:免安裝綠色版 發行平臺:PC 游戲語言:簡體中文 【安裝說明】 1. 使用WinRAR解壓文件到任意目錄 2. 執行"開始游戲.exe" 【游戲簡介】 【免費版說明】 1、激活:正常運行游戲,打到可以前往小黑屋的時候,在小黑屋界面點擊“完整”按鈕,即可自動升級為完整版游戲。 2、工程與手稿:本游戲開放全部源代碼和素材。素材可以直接在資源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打開,進行任意修改、創作和發布,無需告知原作者。游戲中附帶開發手稿,可自由使用。 3、客服與討論:本游戲已經完全開源,意味著其內容基本已屬公眾所屬,不再配有服務人員,也不會再有后續開發。如果你對內容有興趣,可以前往《格斗紋章》官網查看:http://g.66rpg.com/gdwz/ 【作者的話】 關于《格斗紋章》,這是一個什么樣的東西 這是2010年時候我一個人做的單機游戲,使用RPG Maker 制作,當時采用了免費游戲,道具付費的方式。游戲后期關卡的解鎖費用為19元。 游戲制作是充滿了苦與樂的過程,一個一個角色進行策劃設計,一行一行代碼實現功能,只有做過的人才會知道有多枯燥,我大約4個月里投入了1200小時的時間,沒日沒夜,從早上起床看到窗邊的晨光,不知不覺就做到夜色降臨,不斷如此反復。 這是一個沒有商業計劃,純粹出于樂趣的項目,我當時只希望能為幾乎消亡的國產單機游戲注入一絲,不同于回合制,不同與武俠,從游戲樂趣與策劃角度出發的游戲,僅此而已。想太多,游戲容易坑掉,當時沒想太多。 2010-2013,關于《格斗紋章》的評論與是非 相信您也能看到,12. 很多受過傷的人大概都會這么想,自己很孤單,可其實誰在這個世界上都是孤單的。這個游戲所有的角色素材、地圖素材、音樂素材,都不是我自己制作。這種強烈的山寨感,在當時本已式微的單機游戲圈引起了巨大的反響,各式各樣的批評之聲讓我很快放棄了后續開發計劃,這也使得即使是現在開源了,游戲依然不完整。 但是,這個非常另類的同人游戲,卻也收到一些正面的聲音:針對游戲系統策劃、關卡挑戰、戰術多樣性的肯定,讓我明白國內的單機游戲真的已經太久沒有這樣另類的產品問世了,很多玩家在期待著來自不同角度的創新。帶著這樣的樂觀,我成立了獨立的工作室,后來由監理公司,做早就被人認為是“死路一條”的單機游戲。 2012年,本游戲的模式被一些大型網頁游戲公司借鑒重制,他們數以億計的收入也算驗證了本游戲模式的合理性吧,讓人多少有一些欣慰:) 十年前,十年后 中國國產單機游戲曾在1995-2005的十年間繁榮過,之后,當年的游戲制作者們,以“單機游戲不掙錢”為由,紛紛離開了單機圈子,去做客戶端網游,然后做網頁游戲,然后做手機網游…… 那些曾經讓85后游戲玩家們敬佩的制作者們,沒有給他們的后輩留下任何資產:沒有經驗、沒有資源、沒有市場。我們這些想做單機的人,只好從頭來過——尤其是如果一開始借不到錢(中型單機游戲需50-100萬啟動資金),那可能只好像我一樣,從同人做起,不斷試錯、跑展,慢慢成長。 現在,2013年2月,我與新生一代85后制作者們所完成的單機戰棋游戲《永夜幻想曲》,已經馬上就要出售。這是這個小工作室從零開始,總算用自己的堅持解決所有問題,干干凈凈重新讓單機戰棋游戲復生的作品。 《永夜幻想曲》,尋找新生 為了與曾經使用其他素材制作游戲的時代告別,我們將以前制作的所有同人游戲:《格斗紋章》、《少俠一炷香》、《姜太公的小島》,全部開源免費發布——這也就有了你現在看到的這個版本。也許這個開源的版本,也會對某一個年輕、對單純的游戲樂趣有追求的年輕作者產生幫助,以后最終能為國產單機帶來一絲新鮮血液也說不定。游戲嘛,我覺得實際上是一個非常簡單的東西:不要總想著為了貼合市場,做一些奇怪的事情;只要認真制作,為玩家著想,好好把一個游戲做好,終會有所回報。如果你認同我們的看法,也請支持我們的新作:《永夜幻想曲》。 希望大家玩得愉快:) 柳柳,2013 【2010版本發布時游戲簡介】 1、新穎的戰斗模式:戰斗系統的特色是在有限時間內組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應該歸在“戰棋”或者“塔防”之類的里面,不過相比這兩種風格又會有完全不同的游戲體驗:既能達到戰棋類游戲的精確性,又能達到即時類游戲的刺激感。 2、豐富的戰術玩法:一個游戲最好能讓玩家嘗試不同的打法,就像《植物大戰僵尸》這樣看似簡單的游戲,實際上卻可以在數值上剛剛好讓所有的變態玩法全部都有條件實現。本著這樣的價值觀追求,游戲中每一個角色都有著完全獨立的戰術個性,每場戰斗根據出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。 3、全程邊界激勵:在游戲進行中的任何時刻,都鼓勵玩家向著游戲的核心價值觀前進。舉例來說,《最終幻想13》會在整個游戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰斗中速度快的話,獎勵也會豐富。最后結果就是對于任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至于慢慢騰騰昏昏欲睡。在《格斗紋章》中,核心價值觀是“快速與準確地把握戰場”,準確是如果打法得當則可在戰斗結束獲得好的評價有更多的獎勵,而快速則是靠自創一個“跨回合連擊”實現。 4、節奏感:游戲要有自己的節奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖沓,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。 5、完善的常規系統:成就(完成一定特定玩法之后獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學、所有的場景和劇情跳過、較高完成度。 【游戲截圖】     醉別西樓醒不記,春夢秋云,聚散真容易。斜月半窗還少睡,畫屏閑展吳山翠。260李益:江南曲格斗紋章,格斗紋章下載,格斗紋章免安裝中文綠色版下載73、Poverty is stranger to industry. |