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    《奇跡時代4》魔典屬性改動介紹


        奇跡時代4游戲重大魔典重要是十分重要了,不同的魔典作用和效果也不一樣,熟悉各種魔典使用方法后就可以熟練游戲了,本次游戲更新對魔典有許多改動。下面就來詳細的介紹一下奇跡時代4魔典屬性改動介紹。
        
        奇跡時代4魔典屬性改動介紹
         【魔典】:
        混合理念魔典現在需要其混合理念總值達標才能解鎖。例如《巨龍魔典》達標條件為 2 自然和 1 混沌,或 2 混沌和 1 自然。
        星辰
        祈喚。
        祈喚師 - 將抗性從 3 降低到 1。
        強化:
        現在是T3魔典。
        法術和技能的施法成本相應調整。
        戰斗法術“連鎖閃電” - 傷害從20點增加到30點。
        英雄技能“法術增幅” - 如果多個英雄在同一場戰斗中擁有它,則不再疊加。
        召喚:
        現在是T2魔典。
        法術和技能的施法成本相應調整。
        戰斗法術“奧術恢復” - 治療從20點增加到25點。
        星界蛇
        “近戰打擊” - 現在有 90% 的基礎幾率應用電氣化。
        “Shattering Refuge” - 現在有 60% 的幾率應用減速。
        占測
        觀察者
        抗性由4降低到2
        “心靈凝視” - 在近戰中無法再使用。
        傳送
        相位附魔 - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
        相位獸- 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
        混沌
        族群
        戰斗法術“部落之焰”。
        傷害加成從4點增加到5點。
        魔法值和施法點數從15/20點降低到10/15點。
        獵犬大師 - 生命值從40點增加到45點。
        炎術
        火焰術士 - 抗性從3降低到1。
        混亂
        精怪:
        在你身后!- 現在移除防御模式和報復。不適用于具有充電電阻的裝置。
        生命值從55點增加到60點。
        防御力和抗性從1點增16. 東西雖然丟了,就算它再珍貴又有何防,究竟咱人是好好的,懂嗎?你在精神上要放松放松再放松,其實失戀也沒什么大不了的,不能再在一起,當然要分開,應該為自己的決定感到驕傲。加到2點。
        囂亂
        混沌吞噬者。
        防御力和抗性從3點增加到4點。
        “混沌弩箭” - 傷害由7點增加到8點。
        物質
        巖石
        次級巖石之靈。
        不再有巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
        現在有山地行走。
        地膚術
        不再提供巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
        不再提供巖灘行走,而是提供山地行走。
        石像鬼 - 不再有巖灘偽裝,而是有山地偽裝
        附魔
        銅傀儡
        現在被視為非魔法單位,即使被召喚,其維護也會從魔法值變為金幣。
        現在是一個構造體,并失去了對所有狀態效果的枯萎病抗性和免疫力。
        疾風:
        新被動:風障光環 - 相鄰友方單位對物理遠程和魔法攻擊的閃避率為 +30%。
        修復了旋風沒有攻擊標簽,因此無法從強化等增益中獲得傷害加成的錯誤。
        世界地圖咒語“有利的風”
        現在可以瞄準陸地單位,但只能恢復一半的移動點數。
        價格從60點魔法值/CP增加到80點魔法值/CP。
        風怒者:
        戰斗法術“綁架旋風” - 現在以 90% 的幾率眩暈。重新措辭了描述,以更清楚地說明咒語的作用。
        戰斗法術“沙塵暴” - 現在除了盲人之外還造成 10 點物理傷害。
        匠造
        鐵魔像助手 - 防御力和抗性從0點增加到2點。
        鐵魔像 - 現在是一個構造體,失去了對所有狀態效果的枯萎抗性和免疫力。
        變化
        新增嬗變圈特省改進。這個建筑可以復制任何魔法材料的效果和收益。。
        轉換師 - 將抗性從 5 降低到 3。
        御土
        不再有洛基迷彩,取而代之的是山地迷彩。
        現在有登山行走。
        Earth Shatter 不再創建 Rocky Terrain。
        石靈
        黃金國度
        黃金魔像
        現在是構造體,失去了枯萎抗性。
        將“鍍金打擊”重命名為“鍍金劈裂”,并擊中1格扇形范圍(3 個相鄰單位)。
        自然
        野獸
        戰斗法術“野性呼喚”。
        強化層數從1增加到2。
        從群體改為1格范圍。
        動物親族
        動物在與轉換單位相鄰時也會獲得傷害和暴擊加成。
        騎兵單位不再觸發此效果。
        欣榮:
        世界地圖法術“恢復土地” - 現在可以在中立省份使用。
        樹妖“誘惑”——現在是范圍 3,1ap。
        自然之怒
        角神
        獲得“近戰法師”,允許在單位的控制區內使用魔法和輔助能力。
        所有技能的范圍降低到4。
        戰斗法術“喚醒本能”。
        治療點數從 15 點增加到 25 點。
        從戰場全體改為2格范圍。
        秩序
        狂熱
        狂熱者。
        防御力和抗性從1點增加到2點。
        近戰攻擊有 60% 的幾率造成受詛。
        審判
        裁判官
        防御力和抗性從2點增加到3點。
        生命值從80點增加到90點。
        道標
        光使
        抗性由3降低到1。
        “轉換” - 現在是范圍 3,1ap。
        神尊
        懲戒神龕。
        獲得“兇殘”屬性。
        “Smiting Praying Blast”現在不再受準確性的影響。戰場上忠實單位的額外傷害現在上限為 10 個單位。
        影子
        冰凍之書
        白女巫 - 抗性從3降低到1。
        靈魂
        白骨魔像 - 更名為白骨恐懼。
        世界地圖法術“創造白骨魔像——更名為“創造白骨恐懼”。
        末日使者
        女妖
        防御力從2點增加到4點。
        抗性由4增加到5。
        “相位” - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
        死靈
        死靈法師“復活亡靈” - 從完整動作改為單動作。
        死神
        死神 - 獲得“兇殘”屬性。
        世界地圖法術“收獲人口” - 現在還可以阻止額外的食物收入,使其具有積極的城市穩定性。
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